Базы не строятся, их надо захватывать. Для этого вам нужно построить роботов и сформировать из них армию. Затем на карте вы выбираете базу и нажимаете кнопку атаковать.
Это коэффициенты, которые показывают в сколько раз изменится величина по отношению к номинальной после вступления в гильдию. Т.е.
"Наука=1.25" в гильдии ученых, означает, что вы будете на 25% получать больше купонов в сутки от их номинального кол-ва. Номинальное кол-во купонов в сутки равно кол-ву ваших баз. А "Модуль гипергенератора=0.1" у кочевников, означает, что стандартное время, требуемое для открытия гипертуннеля увеличиться в 10 раз.
Когда уровень вашего Блока управления базами не позволяет вам захватить базу, вы можете ее оккупировать. Фактически при оккупации базы устанавливается некий канал между вашей базой и базой захваченного(на карте базы приобретут белый ободок). При этом вы получаете треть ресурсов производимых этой базой. Продолжительность оккупации - одни сутки. По истечении придется произвести оккупацию повторно.
Кол-во баз, которые вы можете оккупировать всегда равно кол-ву ваших баз, т.к. требуется поддержка канала между базами, а одна база может поддерживать только один канал.
К счастью, существует множество путей решения данной проблемы. 1) Прокачка роботов-добытчиков на базе. При этом прирост будет не весьма ощутим и действовать только на эту базу. Но при этом расходуются ресурсы. 2) Прокачка блока геологии в Науке. Считается более выгодным, в особенности при большом количестве баз, т.к. прирост действует на все базы. Но при этом расходуются купоны. 3) Смена ландшафта. Коэффициенты добычи ресурсов вашами базами на прямую зависят от ландшафта. Стандартный и самый распространенный вид ландшафта - пустыня. Коэф. добычи можно узнать на карте с помощью кнопки разведка, наведя курсор на нужный участок ландшафта. На горном ландшафте значительно увеличены коэф. добычи всех ресурсов кроме нефти, на воде наоборот. Ландшафт вида -город, увеличивает добычу всех ресурсов.
Потому что захват города дает огромные привилегии. Помимо увеличения базового значения добычи ресурса, он значительно повышает коэффициенты атаки, защиты и конструирования базы. Одним словом при военных действия это дает огромное превосходство вас над противником, в случае, если он находится на обычном ландшафте.
Для производства других видов блоков необходимо прокачка "Блока Конструирования" во вкладке "Наука". Однако данный вариант предпочтителен скорее для Конструкторов, остальным гильдиям выгоднее покупать эти блоки на бирже, т.к. конструкторы производят блоки с меньшими затратами, как следствие цена зачастую ниже себестоимости.
Начнем по-порядку. Всего существует 6 цветов баз. 1) Синие - это ваши базы. 2) Желтые - это базы системов. 3) Серые - базы нейтральных к вам игроков. 4) Красные - базы игроков, состоящих во вражеском альянсе. 5) Нежно-голубые - базы игроков, состоящих в вашем альянсе. 6) Зеленые - базы игроков, состоящих в дружественном альянсе.
Все дело в том, что армии не участвуют в обороне базы. Что бы роботы обороняли базу, армию нужно предварительно расформировать или построить новых роботов. Одним словом, в обороне базы участвуют только те роботы, что видны в графе "На базе" в списке армий. Внимание! После захвата врагом базы, все ваши армии, расположенные на ней, будут утеряны.